|
HoldTimer
De naam van deze automaat
zegt het eigenlijk al, er is
een speciale holdfunctie aanwezig,
deze zit hier in het bovenspel.
Bij de HoldTimer is het basisspel
identiek aan bijvoorbeeld de
StepTimer en de TwinTimer.
In het bovenspel is het mogelijk
om met een inzet van 5 of 10
punten te spelen. Bij inzet
10 is de holdfunctie in het
bovenspel actief en worden rollen
bij aantrekkelijke combinaties
automatisch vastgehouden.
Punten boven de 200 op de meters
in het bovenspel gaan ook bij
dit spel niet verloren, wel
worden puntenaantallen van 200
of meer automatisch op de creditmeter
bijgeteld.
Meer Gokkasten:
01.
HotShot
02.
TopShot
03.
ReelCash
04.
Lotus
05.
MadTimer
06.
Club Gold
07.
Post Poker
08.
Keno(bingo)
09.
Random Runner
10.
Steptimer
11.
Twintimer
12.
Wild Mystery
13.
Supertron
14.
Sterling
14.
Hold Timer
Hot
Shot
De Hotshot bestaat uit het Basisspel
en het Topspel.
Wanneer
je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel.
Twee of meer gewonnen punten
kun je toevoegen aan je creditmeter
met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 8 bankmeters met
de Save-toets. Met de Gamble-toets
kun je je prijs verdubbelen
totdat je boven de 100 credits
hebt. 200 credits worden automatisch
naar de creditmeter verplaatst.
Credits van de verschillende
bankmeters kun je overigens
altijd selecteren met de Choos
Bank-toets en verplaatsen naar
de creditmeter met de Collect-toets.
In
het basisspel speel je op 1
winlijn, met uitzondering van
het kroon-symbool, dat kriskras
telt. Een autoholdfunctie is
ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer
vrijgeven.
Wanneer
je vier of meer punten op 1
of meer van de 4 bankmeters
hebt, dan kun je het Topspel
spelen. Hiervoor wordt dan ook
1 credit van je creditmeter
gehaald naar de bankmeter met
het laagste creditaantal (van
rechts naar links). Door met
de Choose Game-toets handmatig
voor het Topspel te kiezen kun
je ook individuele credits overzetten
naar de bankmeters. Je kunt
zelf je inzet voor het bovenspel
kiezen, 5, 10 of 20 credits.
Zoveel te hoger de inzet, zoveel
te hoger de uitkering op een
winnende combinatie.
Voor
het Topspel worden altijd 5,
10 of 20 credits van de bankmeters
gehaald, de meeste van de meter
met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het Topspel
worden evenredig naar de inzet
per meter verdeeld over de meters.
Wanneer op een meter 200 credits
of meer staan, dan worden die
credits automatisch naar de
creditmeter verplaatst. Er is
geen limiet aan het aantal credits
per bankmeter.Met de Choose
Game-toets kun je, wanneer je
minder dan 100 punten in totaal
op de bankmeters hebt, op ieder
moment weer kiezen voor het
Basisspel.
Het
meest aantrekkelijke spelelement
in het Topspel is de schietfunctie.
Afhankelijk van de inzet en
de kriskras combinatie van HotShot-symbolen
kun je tot 3 keer schieten op
prijzen. Dit schieten doe je
met de Start-toets.
Top
Shot
De Topshot automaat is een vier-rollenspel
met een hoog gehalte aan spelelementen.
Naast het Basisspel is er het
Symboolbonusspel, het Pinballspel
incl. Streakspel en Bumperspel,
het Topshotbonusspel en het
Supergamblespel.
Basisspel
Na
het indrukken van de Startknop
begint het Basisspel en maak
je kans om op de middelste winlijn
met de juiste combinatie van
symbolen credits te winnen.Met
uitzondering van een prijs van
200 punten, kun je met de Gambleknop,
al dan niet in combinatie met
de Supergambleknop je prijs
verhogen.
Pinballspel
Wanneer
je geen winnende combinatie
hebt maar wel 4 of meer punten
in totaal op de winlijn, dan
speel je het Pinballspel. Dit
Pinball-spel speel je bovendien
wanneer je naast een winnende
combinatie 4 of meer punten
hebt en je gokt de eerste keer
mis bij het Gamble-spel. Dit
geldt overigens niet wanneer
je Supergamble speelt of wanneer
je een gewonnen prijs incasseert.
Het
Pinballspel kent de volgende
functies:
Ballshot
(4) - met de Ballshotstop-knop
kun je naar een hoger cijfer
schieten.
Symboolbonus
(5 of 6) - alle symbolen die
in het Symboolbonus-spel staan
en die op de rollen op een zichtbare
positie staan worden verlicht.
Een volle verticale of horizontale
lijn geeft recht op 10 of 20
bonuspunten. Alle symbolen blijven
verlicht totdat een prijs op
een rolcombinatie wordt genomen
of na een eerste Gamble wordt
verhoogd of met Supergamble
wordt gespeeld.
Double
Bonus (7) - alle prijzen van
het Symboolbonusspel worden
verdubbeld. Het recht op Double
Bonus bestaat totdat een prijs
op een rolcombinatie wordt genomen
of na een eerste gamble wordt
verhoogd of met Supergamble
wordt gespeeld.
Extrahold
(8) - maximaal 3 extra holds
kunnen hier worden verzameld
en op een gunstig moment worden
ingezet. Een extrahold kan alleen
worden ingezet wanneer normaal
gesproken de holdfunctie ook
zou werken. Dus niet bij een
winnende combinatie en ook niet
bij 8 of meer punten op de winlijn
of een positie 8 of hoger na
Ballshot.
Winstreak
(9) - na het drukken op de Startknop
draaien de rollen naar een willekeurige
winnende combinatie en worden
de punten op de Streakmeter
geplaatst en maak je door het
drukken op de Startknop kans
op nog een Winstreak. Bij 200
punten of meer op de Streakmeter
verhuizen deze automatisch naar
de Creditmeter.
Topshot
Bonus (10 en 11) - een volgende
letter van het woord Topshot
licht op. Wanneer de laatste
letter oplicht dan start het
Bumperspel. Bepaal met de Stopknop
de prijs door op het juiste
moment te drukken. Gewonnen
punten kunnen met de Gamble/Supergamble
knoppen worden verhoogd indien
lager dan 200.
Topstreak
(12) - het verschil met de Winstreak
is dat door het drukken op de
Startknop naar een winnende
combinatie wordt gedraaid met
minimaal 20 punten.
De
holdoptie, voor zover aanwezig,
vervalt bij positie 8 of hoger.
Supergamble
Met
Supergamble kun je een aantal
stappen overslaan om naar een
hogere prijs te gokken. De kans
op een hogere prijs is gelijk
aan het produkt van de tussenliggende
kansen.
Bij
het sluiten van het spelvenster
of het overschakelen naar een
ander spel vervallen verlichte
symbolen in het symboolbonusspel,
dubbelbonus en verlichte letters
in het topshotbonusspel. Credits
van de verschillende creditmeters
worden bij elkaar opgeteld en
komen als totaal terug op de
creditmeter.
Reel
Cash
Basisspel
Na
het indrukken van de 'Startknop'
begint het Basisspel en maak
je kans om op de middelste winlijn
met de juiste combinatie van
symbolen credits te winnen.
Wanneer
je geen winnende combinatie
hebt maar wel 1 of 2 "ReelCash"
symbolen (rol 1 en 3 of rol
1, 2 of 3), dan wordt een "ReelCash"
symbool toegevoegd aan de bijbehorende
kolom in de winbank. Een volle
verticale kolom geeft een mysterie-prijs
van 4-200 credits, maar een
horizontale rij heeft voorrang
op een verticale en geeft 2
credits die minimaal 1x gegokt
moeten worden (verlies of dubbel).
Gewonnen
credits in het basisspel kun
je met de knop 'Cashmeter' naar
de Cashmeter verhuizen of met
de 'Take Win-knop' aan de Creditmeter
toevoegen. Je kunt tot en met
100 credits echter ook gokken
met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop'
(Kop of Munt), waarbij een prijs
van 200 credits automatisch
aan de creditmeter wordt toegevoegd.
Met
de 'Hold-knoppen' kun je symbolen
vasthouden zodat je een verhoogde
kans hebt een bepaalde combinatie
te krijgen.
De
win-combinaties van de diverse
symbolen in het Basisspel staan
onder het rollenspel.
Cashspel
Het
Cashspel gebruikt rollen met
daarop waardecoupons en vraagtekens.
Afhankelijk van de inzet, 4,
8 of 16 credits speel je op
1, 2 of 3 winlijnen en tellen
de coupons kriskras voor de
geldende winlijnen. Een vraagteken
geeft een mysterie-prijs van
4-100 bij inzet 4 en 8-100 bij
inzet 8 of 16. Bij het Cashspel
kunnen maximaal 200 punten worden
behaald. Heb je 200 punten of
meer, dan gaan deze automatisch
naar de Creditmeter. Met de
knop 'Collect Cashmeter' worden
de punten naar de Creditmeter
overgezet. In het Cashspel kunnen
geen rollen worden vastgehouden.
Lotus
Slots
De Lotus bestaat uit een Basisspel
en het Topspel.
Het
Basisspel berust op het welbekend
principe van 1 winlijn in combinatie
met een kriskras-feature waarbij
het bokaalsymbool op de rollen
1 en 2, al dan niet in combinatie
met eenzelfde symbool op rol
3, een mystery-prijs oplevert
met een maximum van 200 credits.
Wanneer
je vier of meer punten in het
Basisspel hebt, dan kun je het
Topspel spelen. Hier kun je
kiezen tussen een inzet van
4 of 8 credits, mits het credittotaal
op de Clubmeter dit toestaat.
In
het Topspel zijn alle winnende
combinaties kriskras, meerdere
winnende combinaties worden
op een tussenmeter opgeteld
alvorens aan het Clubmeter-totaal
te worden toegevoegd.
Het
maximum aantal punten op de
Clubmeter is 200 die dan automatisch
naar de creditmeter verhuizen.
Punten die dit aantal overschrijden
gaan verloren.
De
Hold-functie is ook van toepassing
op het bovenspel. Een combinatie
die valt tijdens het spelen
met 4 credits kan niet worden
vastgehouden indien je met 8
credits gaat spelen, andersom
is echter wel mogelijk. Iedere
combinatie kan slechts 1x worden
vastgehouden en na een winnende
combinatie moet eerst minimaal
1x gespeeld worden om opnieuw
rollen vast te kunnen houden.
Madtimer
De MadTimer bestaat uit 3 verschillende
delen, het Basisspel, het 1/0-spel
en het Topspel.
Wanneer
je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel.
Vier of meer gewonnen punten
kun je toevoegen aan je creditmeter
met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met de
Save-toets. Twee punten (bes
op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld of
verloren.
In
het basisspel speel je op 1
winlijn, met uitzondering van
het ster-symbool, dat kriskras
telt. Een autoholdfunctie is
ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer
vrijgeven.
Wanneer
je vier of meer punten op 1
of meer van de 4 meters hebt,
dan kun je het Topspel spelen.
Hiervoor wordt ook 1 credit
van je creditmeter gehaald,
waarmee eerst het 1/0 spel gespeeld
wordt alvorens het Topspel te
starten. Met het 1/0 spel heb
je 99,9% kans de credit te behouden
en 0,01% om deze te verliezen.
Meestal behoudt je dus die credit.
Deze
credit wordt dan toegevoegd
aan de meter met het laagste
puntenaantal.
Voor
het Topspel worden altijd 5
credits van de meters gehaald,
waarvan 2 stuks van de meter(s)
met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het Topspel
worden evenredig naar de inzet
per meter verdeeld over de meters.
Het maximum aantal punten per
meter is 200 die dan automatisch
naar de creditmeter verhuizen.
Punten die dit aantal overschrijden
gaan verloren. Heb je minder
dan 4 credits op de meters staan
dan kun je met het 1/0-spel
credits van je creditmeter naar
de 4 meters spelen om zodoende
het Topspel te vervolgen. Met
de Choose Game-toets kun je
echter ook weer kiezen voor
het Basisspel.
Bij
het opnemen van 1 credit van
een van de meters wordt deze
automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd
(20% kans) of verloren (80%
kans).
Club
Gold
Basisspel
Na
het indrukken van de 'Startknop'
begint het Basisspel en maak
je kans om op de middelste winlijn
met de juiste combinatie van
symbolen credits te winnen.
Met
een kriskras combinatie van
de "Club Gold" symbolen
(rol 1 en 2 of rol 1, 2 en 3)
kun je een mysterie-prijs met
een maximum van 200 punten winnen.
Gewonnen
credits in het basisspel kun
je met de knop 'To Clubmeter'
naar de 'Clubmeter' verhuizen
of met de 'Cancel/Collect-knop'
aan de creditmeter toevoegen.
Je kunt echter ook gokken met
de 'Head-knop' en de 'Tail-knop'
(Kop of Munt), waarbij een prijs
van 200 credits automatisch
aan de creditmeter wordt toegevoegd.
Met
de 'Hold-knoppen' kun je symbolen
vasthouden zodat je een verhoogde
kans hebt een bepaalde combinatie
te krijgen.
De
win-combinaties van de diverse
symbolen in het Basisspel staan
onder het rollenspel.
Clubspel
Het
Clubspel gebruikt dezelfde rollen
als het Basisspel. Bij minimaal
4 punten op de Clubmeter kun
je het Clubspel spelen. De inzet
in het Clubspel is 4 credits.
Sommige symbolen geven kriskras
een prijs volgens de wintabel
of een mysterie-prijs, een aantal
symbolen geeft alleen een prijs
op de middelste winlijn. Een
prijs wordt eerst in het display
weergegeven en daarna naar de
Clubmeter gezet. Bij het Clubspel
kunnen maximaal 200 punten worden
behaald. Heb je 200 punten of
meer, dan gaan deze automatisch
naar de Creditmeter. Met de
knop 'Collect Clubmeter' worden
de punten naar de Creditmeter
overgezet. In het Clubspel kunnen
de 'Hold-knoppen' niet worden
gebruikt.
Post
Poker
Dit is de meest populaire versie
van Video Poker Jacks or Better.
Voor een winnende combinatie
ben je minimaal een 'Pair of
jacks' (twee boeren) of hoger
nodig. Om het spel te beginnen
bepaal je eerst je inzet, welke
1 tot 5 credits kan zijn. Bepaal
dit met de knoppen 'Bet One'
of 'Bet max'. Met de knop 'Bet
One' kun je de inzet telkens
met 1 credit verhogen, maar
je kunt ook doorklikken totdat
je weer op 1 credit staat. Bij
'Bet Max' start het spel automatisch
en bij gebruik van 'Bet One'
klik je op de knop 'Deal' om
het spel te starten. De knop
'Deal' functioneert ook als
herhaalknop om met de laatst
gekozen inzet opnieuw te spelen.
Zoveel
te hoger de inzet, zoveel te
hoger is de uitbetaling bij
een winnende combinatie. Wanneer
je een inzet kiest dan licht
de bijbehorende kolom in de
wintabel rechtsboven in het
spel op. De computer geeft je
vijf kaarten. Kies welke kaarten
je wilt houden en welke je weggooit.
Heb
je direct al een winnende combinatie,
dan wordt deze automatisch vastgehouden.
Om zelf een kaart vast te houden
klik je deze 1 maal aan of je
klikt op de tekst 'Hold', herstellen
doe je door er nogmaals op te
klikken. Klik dan op de 'Deal'
knop, waarop de computer je,
afhankelijk van de hoeveelheid
kaarten die je vast hebt gehouden,
een aantal nieuwe kaarten geeft.
Of
je wint of verliest hangt af
van de vraag hoe goed je pokerhanden
zijn. Dit Video Poker spel wordt
gespeeld met een standaard 52-kaarten
spel. De kaarten zijn gewaardeerd
naar de waarde van het nummer
op de kaart of de waarde van
de afbeelding. De waardering
van hoog naar laag is als volgt:
Aas (A), Koning (K), Koningin
(Q), Boer (J), 10, 9, 8, 7,
6, 5, 4, 3, 2. De Aas kan echter
ook gebruikt worden om een lage
straat (Straight) te completeren;
A, 2, 3, 4, 5. Naast de nummers
en afbeeldingen van de kaarten,
bepalen ook de vier symboolsoorten
de waarde van een Pokerhand,
te weten de Schoppen (S), Klavers
(K), Ruiten (R) en Harten (H).
Zie de volgende voorbeelden:
1.
Royal Flush
- A, K, Q, J, 10 met zelfde
symbool
(ex.: 10S, JS, QS, KS, AS)
2. Straight Flush
- Straat van 5 met zelfde symbool
(ex.: 4R, 5R, 6R, 7R, 8R)
3. 4 of a Kind
- 4 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 7S, 7K, 7R, 7H)
4. Full House
- 3 plus 2 kaarten met dezelfde
waarde
(ex.: 3R, 3S, 3K, KS, KH)
5. Flush
- 5 kaarten van dezelfde soort
(ex.: 3H, 7H, 10H, QH, AH)
6. Straight
- 5 kaarten op volgorde van
waarde
(ex.: 5K, 6R, 7KC, 8H, 9S)
7. 3 of a Kind
- 3 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: JH, JS, JR)
8. 2 pair
- 2 paren kaarten met dezelfde
waarde
(ex.: 5H, 5S, 9K, 9S)
9. 1 pair / Jacks or Better
- 2 kaarten met dezelfde waarde,
gelijk of hoger aan een Boer
(ex.: AS, AR).
Keno(bingo)
Keno is een opwindend spel dat
rond 200 v.C. in China geintroduceerd
werd. Immigranten brachten het
spel naar de Verenigde Staten
en mettertijd werd het tot het
spel dat je nu voor je ziet.
Het Keno spel wordt gespeeld
met een speelveld met 80 getallen
en 20 balletjes. Je kunt 1 tot
maximaal 10 vakjes aanklikken
op het speelveld. Al naar gelang
het aantal gekozen getallen,
wijzigt de winkans. Na ieder
spel kun je kiezen om met dezelfde
getallen verder te spelen of
om nieuwe getallen aan te klikken.
Met de button 'Clear' wis je
alle eerder gekozen getallen.
Het is ook mogelijk de computer
10 getallen te laten kiezen.
Hiertoe klik je (eventueel meermalen)
op de button 'Q-Pick'.
Een
aangeklikt getal kun je weer
wissen door het nogmaals aan
te klikken. Wanneer een aangeklikt
getal knippert dan heb je het
maximum aantal van 10 stuks
bereikt. Aan de rechter kant
van het speelveld zie je een
wintabel met de uitkering bij
het aantal juist gekozen getallen.
Je wint het overeenkomstig aantal
credits volgens deze wintabel.
De getrokken getallen die overeenkomen
met de door jou geselecteerde
kleuren rood en op de meter
'Winner Paid' kunt je zien hoeveel
je hebt gewonnen.
Wanneer
je speelt met het maximum van
10 gekozen getallen en je hebt
na trekking van de 20 ballen
een prijs gewonnen (5 of meer
goed), dan heb je de mogelijkheid
om 2 extra ballen bij te kopen
en heb je kans om je prijs nog
eens te verhogen.
Random
Runner
RandomRunner
De RandomRunner bestaat uit
een Basisspelen een Topspel.
Wanneer
je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel.
Gewonnen punten kun je toevoegen
aan je Creditmeter of aan de
Winmeter. 200 punten in het
Basisspel (3 sterren) gaan overigens
direct naar de Creditmeter.
Een Bes op rol 1 geeft 2 punten,
maar deze worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld of
verloren.
In
het basisspel speel je op 1
winlijn, met uitzondering van
het ster-symbool, dat kriskras
telt. Een autoholdfunctie is
ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer
vrijgeven.
Wanneer
je vier of meer punten de Winmeter
hebt, dan speel je automatisch
het Topspel. Hiervoor wordt
ook 1 credit van je Creditmeter
gehaald.
Voor
het Topspel worden dus in totaal
altijd 5 credits van de beide
meters gehaald. Zowel de Creditmeter
alsook de Winmeter kent geen
limiet. Heb je geen credits
meer op de Creditmeter, maar
wel op de Winmeter, dan kun
je in porties van 4 de credits
verhuizen naar de Creditmeter
om zodoende het Topspel te vervolgen.
Verplaats je alle credits van
de Winmeter naar de Creditmeter,
dan vervolg je met het Basisspel.
Steptimer
De
StepTimer bestaat uit 3 verschillende
spelonderdelen, het Basisspel,
het 5-spel en het 40-spel.
Wanneer
je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel.
Vier of meer gewonnen punten
kun je toevoegen aan je creditmeter
met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met de
Save-toets. Twee punten (bes
op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld of
verloren.
In
het basisspel speel je op 1
winlijn, met uitzondering van
het ster-symbool, dat kriskras
telt. Een autoholdfunctie is
ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer
vrijgeven.
Wanneer
je vier of meer punten op 1
of meer van de 4 meters hebt,
dan kun je het 5-spel spelen.
Hiervoor wordt ook 1 credit
van je creditmeter gehaald.
Deze
credit wordt dan toegevoegd
aan de meter met het laagste
puntenaantal.
Voor
het 5-spel worden altijd 5 credits
van de meters gehaald, waarvan
2 stuks van de meter(s) met
het hoogste puntentotaal. Gewonnen
credits in het 5-spel worden
evenredig naar de inzet per
meter verdeeld over de meters.
Het maximum aantal punten per
meter is 200 die dan automatisch
naar de creditmeter verhuizen.
Punten die dit aantal overschrijden
gaan verloren. Heb je minder
dan 4 credits op de meters staan
dan kun je middels de startknop
credits van je creditmeter naar
de 4 meters spelen om zodoende
het 5-spel te vervolgen. Met
de Choose Game-toets kun je
echter ook weer kiezen voor
het Basisspel. Het 40-spel is
in principe gelijk aan het 5-spel,
echter bedraagt de inzet per
spelronde geen 5 maar 40 punten.
Het grote verschil zit hem in
de nudge-functie. De nudges
worden gebruikt om de drie bovenrollen,
nadat ze stil zijn komen te
staan en indien binnen bereik,
in maximaal 3 stappen naar de
meest winnende combinatie te
verplaatsen.
Heb
je minder dan 39 credits op
de meters staan dan kun je ook
hier middels de startknop credits
van je creditmeter naar de 4
meters spelen om het spel te
vervolgen, maar met de Choose-Game-toets
kun je ook kiezen voor het 5-spel
of het Basisspel
Bij
het opnemen van 1 credit van
een van de meters wordt deze
automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd
(20% kans) of verloren (80%
kans).
TwinTimer
De
TwinTimer bestaat uit een standaard
Basisspel en een Bovenspel dat
met 3 of 4 rollen gespeeld kan
worden.
Wanneer
je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel.
Vier of meer gewonnen punten
kun je toevoegen aan je creditmeter
met de Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met de
Start/Save-toets. Twee punten
(bes op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld of
verloren.
In
het basisspel speel je op 1
winlijn, met uitzondering van
het ster-symbool, dat kriskras
telt. Een autoholdfunctie is
ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer
vrijgeven.
Wanneer
je vier of meer punten op 1
of meer van de 4 meters hebt,
dan kun je het 5-spel spelen.
Hiervoor wordt ook 1 credit
van je creditmeter gehaald.
Deze
credit wordt dan toegevoegd
aan de meter met het laagste
puntenaantal.
Voor
het 5-spel worden altijd 5 credits
van de meters gehaald, waarvan
2 stuks van de meter(s) met
het hoogste puntentotaal. Gewonnen
credits in het 5-spel worden
evenredig naar de inzet per
meter verdeeld over de meters.
Je speelt in het 5-spel met
3 van de 4 bovenrollen en hebt
dus 5 winlijnen. Puntenaantallen
van 200 of meer op een meter
verhuizen automatisch naar de
creditmeter. Hierbij gaan punten
die het aantal van 200 overschrijden
dus niet verloren. Heb je minder
dan 4 credits op de meters staan
dan kun je middels de startknop
credits van je creditmeter naar
de 4 meters spelen om zodoende
het 5-spel te vervolgen. Met
de Choose Game-toets kun je
echter ook weer kiezen voor
het Basisspel. Het 10-spel is
in principe gelijk aan het 5-spel,
echter bedraagt de inzet per
spelronde geen 5 maar 10 punten.
Speel je het 10-spel, dan speel
je op alle 10 de winlijnen met
alle 4 de rollen van het bovenspel
en worden 9 credits van je bovenmeters
gehaald plus 1 credit van je
creditmeter, welke naar de bovenmeter
met het laagste puntenaantal
wordt verplaatst alvorens het
spel te starten.
Heb
je minder dan 9 credits op de
meters staan dan kun je ook
hier middels de startknop credits
van je creditmeter naar de 4
meters spelen om het spel te
vervolgen, maar met de Choose-Game-toets
kun je ook kiezen voor het 5-spel
of het Basisspel
Bij
het opnemen van 1 credit van
een van de meters wordt deze
automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd
(20% kans) of verloren (80%
kans).
Wild
Mystery
De
Wild Mystery bestaat uit een
Basisspel en een Bovenspel dat
met inzet 4 of inzet 20 gespeeld
kan worden.
Wanneer
je het spel start dan begin
je standaard met het Basisspel.
Twee of meer gewonnen punten
kun je toevoegen aan je creditmeter
met de Collect-toets of verplaatsen
naar de Supermeter met de Start/Save-toets.
Gewonnen credits kun je ook
verdubbelen met het kop/munt
spel, het maximale aantal punten
dat hier behaalt kan worden
is 200.
In
het basisspel speel je op 1
winlijn, met uitzondering van
het vraagteken, dat kriskras
telt. Een autoholdfunctie is
ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen weer
vrijgeven. Automatisch vastgezette
rollen kun je direct vervangen
door een eigen keuze door op
de door jou te kiezen holdknop(pen)
te klikken.
Verder
kun je in het basisspel de jokers
op de rollen 'actief' maken.
Wanneer je op een spaarbank
6 jokers hebt gespaard dan kun
je zelf kiezen op welke rol
je de joker actief maakt. Door
niet tijdig te kiezen, maakt
het spel zelf een willekeurige
keuze. De joker wordt dan 'wild',
d.w.z. deze telt vanaf dat moment
voor ieder ander symbool en
verhoogt dus de kans op een
winnende combinatie op de winlijn.
Is een actieve joker gebruikt
voor een winnende combinatie,
dan wordt deze weer inactief
op de betreffende rol.
Wanneer
je vier of meer punten op de
Supermeter hebt, dan kun je
het bovenspel spelen met inzet
4, heb je 20 punten of meer
op de Supermeter dan kun je
met de maximale inzet van 20
punten spelen.
Speel je met een inzet van 4,
dan geeft iedere combinatie
van 3 identieke symbolen op
de drie rollen kriskras een
prijs. Zet je echter 20 punten
in, dan zijn bovendien alle
jokers 'wild' en tellen dus
voor ieder ander symbool. Is
dan een joker in beeld zonder
dat er een winnende combinatie
is, dan geeft de joker een mystery-prijs.
Supertron
De
Supertron heeft een basisspel
met 3 rollen en een bovenspel
met 4 rollen. Gewonnen punten
tot en met 100 kunnen in het
basisspel verdubbeld worden
met het kop/munt-spel. Puntenaantallen
beneden 200 kunnen met de ‘Select
Bet’-knop naar de Supermeter
in het bovenspel worden gebracht
of worden toegevoegd aan de
creditmeter. Een puntenaantal
van 200 in het basisspel verhuist
automatisch naar de creditmeter.
In
het bovenspel kan met een inzet
van 4, 8 of 16 punten worden
gespeeld. Bijzonder aan deze
automaat is dat bij een inzet
van 16 punten ook winnende combinaties
vallen op de rollen 1,2 en 4
alsook op de rollen 1,3 en 4.
Punten
boven de 200 op de Supermeter
gaan ook bij dit spel niet verloren,
wel worden puntenaantallen van
200 of meer automatisch op de
creditmeter bijgeteld en keert
de speler terug naar het basisspel.
Sterling
Bij
de Sterling biedt het basisspel
de mogelijkheid om maar liefst
5 extraholds te sparen en, dat
is zeer uitzonderlijk, in het
bovenspel met 5 winlijnen kun
je onbeperkt vasthouden totdat
je een winnende combinatie scoort.
Gewonnen punten tot en met 100
kunnen in het basisspel verdubbeld
worden met het kop/munt-spel.
Zowel in het basisspel als in
het bovenspel zijn mysteryprijzen
te behalen tot 200 punten per
winnende combinatie. Puntenaantallen
beneden 200 kunnen met de 'Club/Bet'-knop
naar de Clubmeter in het bovenspel
worden gebracht of met de 'Take
Win'-knop worden toegevoegd
aan de creditmeter. Een puntenaantal
van 200 in het basisspel verhuist
automatisch naar de creditmeter.
In het bovenspel kan met een
inzet van 4 of 8 punten worden
gespeeld.
Punten boven de 200 op de Clubmeter
gaan ook bij dit spel niet verloren,
wel worden puntenaantallen van
200 of meer automatisch op de
creditmeter bijgeteld en keer
je terug naar het basisspel.
HoldTimer
De naam van deze automaat
zegt het eigenlijk al, er is
een speciale holdfunctie aanwezig,
deze zit hier in het bovenspel.
Bij de HoldTimer is het basisspel
identiek aan bijvoorbeeld de
StepTimer en de TwinTimer.
In het bovenspel is het mogelijk
om met een inzet van 5 of 10
punten te spelen. Bij inzet
10 is de holdfunctie in het
bovenspel actief en worden rollen
bij aantrekkelijke combinaties
automatisch vastgehouden.
Punten boven de 200 op de meters
in het bovenspel gaan ook bij
dit spel niet verloren, wel
worden puntenaantallen van 200
of meer automatisch op de creditmeter
bijgeteld.
|